top of page

Podsumowanie III kwartału 2022

Od momentu, w którym pierwszy raz pokazaliśmy publicznie gameplay “Forever Skies” minęło już blisko 9 miesięcy. We wrześniu zdecydowaliśmy się na kolejny bardzo ważny krok w historii gry - daliśmy w nią zagrać szerszej publiczności. Cieszy nas zainteresowanie projektem, a zbierany feedback coraz mocniej przybliża nas do wypracowania jakości, którą chcielibyśmy zaprezentować w momencie premiery trybu early access. W międzyczasie udało nam się także zaliczyć kolejny istotny Milestone we współpracy z naszym partnerem biznesowym, odwiedzić największe branżowe targi w Europie, a także zrealizować kolejną inicjatywę skierowaną na zwiększenie transparentności. Na szersze podsumowanie III kwartału 2022 roku zapraszamy poniżej.

PRODUKCJA


Istotnym osiągnięciem produkcyjnym początku III kwartału było oddanie kolejnego Milestone’a dla naszego partnera biznesowego. Materiał został zaakceptowany i otrzymał bardzo przychylny feedback. To nie tylko pozytywny sygnał na temat kierunku rozwoju samego projektu, ale także i realny wpływ na stronę biznesową. Udana weryfikacja wiąże się bowiem z kolejną transzą finansową, która zasili konto Spółki. Więcej na ten temat można przeczytać w naszym raporcie za II kwartał 2022 roku.


Pozostałą część kwartału zdominował marsz w kierunku jednego z najważniejszych momentów dla “Forever Skies” w dotychczasowej historii prac nad grą. Jego celem było przygotowanie na wrzesień dema dysponującego taką jakością, by móc poddać je szerokim testom, o czym nieco więcej piszemy w dalszej części newslettera.

W efekcie, z punktu widzenia planu produkcyjnego, dotarliśmy niemal do finiszu prac nad Milestonem 5, którego celem jest przygotowanie tzw. Vertical Slice, a więc dema pokazującego przekrój istotnych mechanik i lokacji gry w docelowej jakości. Dzięki przeprowadzeniu testów możliwe jest zebranie feedbacku na temat dobrych, ale i nieco słabszych stron gry, a także otwarcie drogi do prac produkcyjnych przygotowujących ostateczną jej wersję early access.


Warto zaznaczyć, że w przekazanej w ramach publicznej wersji dema gry świadomie ograniczyliśmy czas gameplay’u. Produkcyjnie dysponujemy zdecydowanie szerszym materiałem, celem dema było jednak przede wszystkim wzbudzenie ciekawości gracza i poznanie jego opinii na temat pierwszego wrażenia, a nie wykładanie wszystkich kart na stół.


MARKETING


W lipcu udało się sfinalizować podpisanie umowy na sfinansowanie w ramach programu “Kreatywna Małopolska” uczestnictwa przedstawiciela Far From Home w konferencji Gamescom 2022. Następnie w sierpniu nasz CMO Paweł Jawor odwiedził te największe w Europie targi branżowe, głównie w celach zacieśniania i nawiązywania kontaktów biznesowych. Warto jednak dodać, że w ramach konferencji na polskim stoisku narodowym prezentowany był także trailer “Forever Skies”.

Również w sierpniu wzięliśmy udział w “Steam Survival Fest”, czyli wydarzeniu promującym cieszącą się rosnącą popularnością rodzinę gier survivalowych. Z okazji festiwalu przeprowadzone zostało także spotkanie z graczami, na którym w formacie AMA (Ask Me Anything) przedstawiciele Far From Home odpowiadali na pytania dotyczące projektu i studia. Wydarzenie zostało pozytywnie odebrane i w przyszłości zamierzamy ponownie korzystać z tego formatu.


III kwartał był także momentem wejścia w kolejną fazę kampanii marketingowej. W jej ramach zmieniono m.in. model współpracy PR-owej. W związku z intensywnością prac w tym zakresie zdecydowaliśmy się na rezygnację z zewnętrznej firmy i rozpoczęcie współpracy z PR-owcem, który w pełni będzie mógł się poświęcić naszemu projektowi. W efekcie do działu marketingowego dołączył Paul Milewski, znany m.in. ze współpracy z Untold Tales, Techlandem, czy przy takich tytułach jak "Aragami" lub "Sherlock Holmes Chapter One". Rozpoczęliśmy także współpracę z platformą ułatwiającą kontakt ze streamerami recenzującymi i promującymi grę.


TESTY "FOREVER SKIES"


Wszystkie te ruchy miały przygotować nas do momentu, wspomnianego już w części produkcyjnej, pokazania “Forever Skies” szerszej publiczności. Zanim rozpoczęliśmy Playtesty, gra trafiła do Try Evidence, a więc profesjonalnej firmy zajmującej się focus testami. Pogłębione badania na wąskiej, precyzyjnie dobranej grupie osób, miały pomóc ocenić potencjał oraz wyłapać ewentualne podstawowe problemy.

W werdykcie przedstawionym przez wspomnianą firmę po przeprowadzonym badaniu możemy przeczytać, iż:

Z narracji graczy wynika, że gra ma ogromny potencjał i może konkurować nawet z bardzo silnymi markami w swojej niszy takimi jak Subnautica czy Green Hell. Forever Skies zdecydowanie odpowiada na potrzeby graczy survivalowych – zapewnia rozbudowany, pozwalający wykazać się kreatywnością system budowania, interesującą mechanikę zbierania zasobów i skanowania oraz generalnie dobrze wykonane elementy dbania o parametry życiowe postaci (choć ten ostatni element wymaga nieco lepszego zbalansowania). Dodatkowo Forever Skies wyróżnia się wśród podobnych tytułów – charakteryzuje się oryginalnym settingiem (survival w powietrzu) mobilną bazą, eksploracją za pomocą statku latającego oraz motywem wirusów.

Badani gracze bardzo entuzjastycznie podchodzili do zapowiedzi trybu kooperacji – ich zdaniem “Forever Skies” idealnie pasuje do do tego trybu - a także niemal jednogłośnie ocenili, że tytuł nadaje się do wydania w trybie early access.

Raport przyniósł wiele cennych uwag, a także otworzył drzwi do rozpoczęcia Playtestów w ramach społeczności graczy zgromadzonej wokół gry. Zapisy do nich wystartowały 22 września i spotkały się ze sporym zainteresowaniem. Same testy ruszyły pod koniec września i trwały do 3 października. Wzięło w nich udział ponad 5tys osób. Feedback który spłynął był bardzo pozytywny. Między innymi ocena samego dema to - na podstawie dotychczasowych ocen graczy - 82/100.


Playtesty pokazują nam potencjał gry i elementy warte uwagi, ale także potwierdzają słuszność decyzji o przeprowadzeniu focus testów. Wierzymy, że wysoka ocena to także zasługa pracy wykonanej po feedbacku otrzymanym od Try Evidence. Warto także dodać, że same Playtesty stanowią istotny element budowania społeczności oraz wypełniania założonej wcześniej strategii Community Driven Developmentu.

Pozytywny feedback zbierany przez demo “Forever Skies” sprawił, że dziś możemy potwierdzić, iż gra pojawi się na rozpoczynającym się właśnie Steam Next Feście. To trwające tydzień święto nadchodzących tytułów, organizowane online przez największą platformę sprzedaży gier na PC. Mamy nadzieję, że mając mocne demo, będziemy w stanie zainteresować “Forever Skies” jeszcze większą liczbę graczy. Serdecznie zapraszamy także na stronę naszej gry na Steamie, gdzie udostępniamy wspomniane demo.

Warto dodać, że w międzyczasie możliwość zagrania w demo otrzymali również dziennikarze oraz influencerzy. Efektem tych działań były liczne w drugiej połowie września publikacje na temat “Forever Skies” w mediach oraz na YouTube. To wsparło zainteresowanie grą, co widać także po przyroście społeczności. Nasz kanał discordowy liczy już blisko 2300 użytkowników, a liczba followersów Forever Skies na Steam przekroczyła poziom 23 tys. Należy także zaznaczyć, że jest to dopiero początek kampanii influencersko-dziennikarskiej wokół dema.


ZESPÓŁ


Miniony kwartał był jednym z najbardziej intensywnych okresów dla zespołu produkcyjnego, z jakim mieliśmy styczność. Przygotowanie builda dla partnera biznesowego następnie przygotowanie Vertical Slica w jakości docelowej na focus testy, a następnie przystosowanie dema do wydania go publicznie, wymagały ogromnych nakładów pracy. Mimo tak trudnego i ambitnego celu zespół wywiązał się znakomicie z powierzonego zadania, dzięki czemu dzisiaj otwarte demo "Forever Skies" trafia po raz pierwszy do graczy na platformie Steam.


BIZNES & IR


Najważniejszym z biznesowego punktu widzenia wydarzeniem III kwartału 2022 roku była wspomniana w części produkcyjnej pozytywna weryfikacja przez naszego partnera biznesowego builda Forever Skies. Umożliwiło to aktywowanie kolejnej transzy finansowania, która zasili nasze konto i zabezpieczy budżet produkcyjny do I kwartału 2023 roku włącznie.

Z kolei z IR-owego punktu widzenia warto wyróżnić czat inwestorski. Zgodnie z zapowiedzią z poprzedniego newslettera, po publikacji raportu za II kwartał 2022 roku zorganizowaliśmy spotkanie zarządu z akcjonariuszami spółki. W tym miejscu jeszcze raz chcielibyśmy podziękować wszystkim uczestnikom. Jesteśmy bardzo zadowoleni z frekwencji oraz liczby pytań i inicjatywę tę zamierzamy jak najbardziej kontynuować. Najbliższy czat inwestorski odbędzie się po publikacji raportu za III kwartał 2022 roku, a więc w listopadzie. Będziemy o nim informowali mailowo i w naszych kanałach społecznościowych. Tymczasem na naszej stronie dostępna jest prezentacja z poprzedniego czatu.

bottom of page