top of page

Premiera pełnej wersji Forever Skies - podsumowanie po dwóch tygodniach

Od premiery pełnej wersji Forever Skies minęły już dwa tygodnie. Poniżej przedstawiamy aktualizację dotyczącą jej wyników.



Po blisko 2 latach w steamowym early accessie, 14 kwietnia o godzinie 19:00 do graczy trafiła pełna wersja naszej pierwszej gry: Forever Skies. Premiera miała miejsce na PC oraz PlayStation 5. Gra dostępna jest w wersji Standard oraz Deluxe.


Dane sprzedażowe


Biorąc pod uwagę łączną sprzedaż przez pierwsze dwa tygodnie od premiery oraz sprzedaż pre-orderów, przekroczyliśmy 100.000 sprzedanych sztuk brutto pełnej wersji Forever Skies na wszystkich platformach. Jeżeli dodamy do tego sprzedaż early accessu, otrzymamy łączny wynik 393.000 sztuk brutto Forever Skies sprzedanych w całej dotychczasowej historii. Zbliżamy się zatem do kolejnej okrągłej wartości.



Warto przypomnieć, że zgodnie z danymi opublikowanymi trzy doby po premierze liczba sprzedanych sztuk pełnej wersji wynosiła blisko 56.000 brutto, a łączna suma sprzedanych sztuk przekraczała 348.000 brutto. Średnia dzienna zatem spowalnia, ale jest to raczej naturalne zjawisko przy premierze, gdy duża część sprzedaży kumuluje się tuż po dniu zero.


Szczególnie zadowoleni jesteśmy z sytuacji na PlayStation 5, gdzie bardzo dobrym ruchem okazały się pre-ordery oraz dodanie do zamówionej przedpremierowo wersji Deluxe możliwości zagrania 72 godziny przed rzeczywistą premierą. Dzięki temu wersja ta zyskała bardzo na popularności. Już po premierze i wygaśnięciu pre-orderowej zniżki, większym zainteresowaniem cieszy się wersja Standard, ale dzienne słupki sprzedaży nadal wyglądają bardzo satysfakcjonująco. 


Na Steamie sprzedaż w porównywalnym okresie, kształtuje się wyraźnie lepiej niż po premierze trybu kooperacyjnego w grudniu 2024, jednak słabiej niż po premierze trybu early access w czerwcu 2023. Jednocześnie w drugim tygodniu od pełnej premiery sprzedaż na Steamie spowolniła. Średnia wprawdzie nadal utrzymywała się powyżej 1.000 sztuk dziennie, jednak spodziewaliśmy się tutaj mniejszego spadku. Analizujemy obecnie potencjalne przyczyny spowolnienia sprzedaży na tej platformie w trakcie drugiego tygodnia.


Poniższy wykres porównuje steamowe krzywe sprzedażowe w kolejnych dniach po premierach early accessu, trybu kooperacyjnego oraz pełnej wersji. Warto dodać, że w dniu 10-tym dane z trybu kooperacyjnego przestają być porównywalne, pojawiła się wówczas bowiem Zimowa Wyprzedaż 2024, gdzie przecena została zwiększona do 40%. 



Patrząc łącznie na sprzedaż pełnej wersji Forever Skies na tych platformach, zbliżający się ku końcowi kwiecień 2025 roku, będzie zdecydowanie naszym najlepszym w historii miesiącem pod kątem liczby sprzedanych kopii brutto. W sumie w tym jednym tylko miesiącu sprzedaliśmy więcej sztuk Forever Skies niż w całym 2024 roku.


Geograficznie wciąż obserwujemy bardzo duży wzrost zainteresowania w Japonii. Mocna od czasu premiery trybu kooperacyjnego pozostaje pozycja Chin. Jednak zdecydowanie największym naszym rynkiem pozostają Stany Zjednoczone.


Odbiór gry


W kwestii odbioru gry średnia na PS5 kształtuje się na poziomie 4,44/5 z 1993 ocen. To delikatny spadek względem średniej 4,46/5 z 1575 ocen, którą opublikowaliśmy w podsumowaniu po trzech dobach sprzedaży. Warto także przypomnieć, że wynik ten bierze pod uwagę także ocenę zdjętego już ze sklepu demo. Gra w momencie pełnej premiery miała ocenę około 4,37 na podstawie około 1082 ocen, pełna premiera zatem pozytywnie wpłynęła na średnią ocenę. W międzyczasie wypuściliśmy także trzy hotfiksy, które poprawiają najpilniejsze problemy wskazywane na tej platformie.


Na Steamie obecna ogólna ocena gry to 81% z 5866 recenzji pozytywnych, wynik za ostatnie 30 dni wygląda jednak nieco słabiej i wynosi obecnie 67% z 868 pozytywnych recenzji. Od ostatniego podsumowania, publikowanego trzy doby po premierze, spadliśmy na “Ostatnich recenzjach” poniżej granicy 70%, która oznacza, że ogólna ocena gry za ostatnie 30 dni jest na tej platformie “Mieszana”.



Tak jak wspominaliśmy tuż po premierze, mamy świadomość słabszego odsetka ocen pozytywnych w ostatnich dniach, obserwujemy sytuację na bieżąco i wyciągamy wnioski. W ubiegłym tygodniu do graczy trafił Patch, poprawiający wiele zgłaszanych błędów i problemów. Opublikowaliśmy także hotfixy i obecnie pracujemy nad kolejnymi usprawnieniami.


Obecnie analizujemy także oceny w ten sposób, by podzielić wskazywane problemy na te, które możemy rozwiązać szybko, na te które możemy rozwiązać aktualizacjami w post-launch supporcie i na te, które są dużo szersze. Część negatywnych opinii pochodzi bowiem od graczy, którym po prostu nie przypadł do gustu koncept gry, bądź jakaś ważna mechanika, co przy ewentualnym adresowaniu tej kwestii wymagałoby potencjalnie szerszych zmian. Analizujemy stopień subiektywności takich ocen oraz to, czy i jak ewentualnie działać z tym konkretnym feedbackiem w ramach zaplanowanego post-launch supportu.


Warto tutaj jednocześnie dodać, że gra trafiła do prawdopodobnie najszerszego w swojej historii grona odbiorców, o czym świadczy nie tylko rekordowa sprzedaż, ale i rosnąca wishlista (obecnie wynosi ona 663.000, a przez ostatnie dwa tygodnie przyrosła o 84.000). Do tego wzmożona kampania marketingowa oraz materiały prasowe. W efekcie część negatywnych ocen może pochodzić np. od graczy, którzy nie byli targetem Forever Skies, co również musimy wziąć pod uwagę przy ewentualnych decyzjach dotyczących dalszego rozwoju gry.



W kontekście zasięgu i odbioru warto także wspomnieć, że w trakcie świątecznego weekendu Forever Skies osiągnęło recenzenckie metascore na metacritics, co nie jest wcale tak oczywistą kwestią dla gry AA+ wychodzącej z early accessu. Dla porównania Raft do tej pory nie posiada takowej oceny. Prasowa ocena Forever Skies na metacritic to obecnie 79/100 na podstawie 4 recenzji. Warto zauważyć, że jest to wynik wyraźnie wyższy od ostatnich ocen, które gra otrzymuje na Steam oraz metascore osiągniętego na bazie ocen użytkowników (6,4), co pokazuje, że ogólne założenie gry przypadło do gustu prasowym recenzentom. 


Wierzymy zatem, że kolejne hotfixy i patche pozwolą nam na poprawę ocen na Steamie, a dokładna analiza feedbacku pozwoli odpowiednio zaplanować dalszy rozwój Forever Skies. Ponad 100 tys. sztuk brutto sprzedanych pełnej wersji, blisko 400 tys. łącznie, dobre przyjęcie na PS5 oraz duża i rosnąca wishlista na Steamie, pokazują, że Forever Skies ma potencjał nie tylko na mocny wynik teraz w kwietniu, ale także i przyzwoity ogon sprzedażowy w przyszłości.


Kolejną szerszą aktualizację dotyczącą sprzedaży opublikujemy najprawdopodobniej w drugiej połowie maja. Być może połączymy ją z publikacją raportu za I kwartał.


Na koniec ponownie chcielibyśmy bardzo podziękować za dotychczasowe wsparcie, które otrzymaliśmy w trakcie prac nad Forever Skies. Dziękujemy również za zapoznanie się z podsumowaniem.


 
 
 

Comments


bottom of page