Podsumowanie pierwszych dni po premierze Forever Skies
- Far From Home

- 17 kwi 2025
- 3 minut(y) czytania
Za nami bardzo ważny moment. W poniedziałek miała miejsce pełna premiera Forever Skies na PC oraz PlayStation 5. Zgodnie z tradycją, chcielibyśmy się podzielić liczbami, które udało się nam osiągnąć.

Po blisko 2 latach w early accessie, 14 kwietnia o godzinie 19:00 wypuściliśmy pełną wersję gry. Do graczy trafiło nie tylko Forever Skies 1.0, w sprzedaży znalazł się także Supporter Pack, zawierający głównie kosmetyczne elementy wyposażenia statku oraz Soundtrack ze ścieżkami dźwiękowymi z Forever Skies. Wersja 1.0 z Supporter Packiem stworzyły na PlayStation wersję Deluxe. Na Steamie w skład wersji Deluxe wchodzi także soundtrack. Wciąż dostępny w sprzedaży jest również nasz charytatywny DLC stworzony razem z Whale and Dolphin Conservation, który dodatkowo trafił na konsole. Poniżej chcielibyśmy się skupić na wynikach Forever Skies 1.0, bez ujmowania DLC, niezależnie czy gra została sprzedana w wersji Deluxe, czy bez dodatków.
Dane sprzedażowe
Biorąc pod uwagę łączną sprzedaż przez pierwsze trzy doby od premiery oraz sprzedaż pre-orderów, sprzedaliśmy 55.834 sztuk brutto pełnej wersji Forever Skies na wszystkich platformach. Jeżeli dodamy do tego sprzedaż early accessu, otrzymamy łączny wynik 348.392 sztuk brutto Forever Skies sprzedanych w całej dotychczasowej historii. Kwiecień 2025 już teraz jest naszym drugim najlepszym miesiącem pod względem liczby sprzedanych sztuk.

Mamy za sobą udane przyjęcie gry na PlayStation 5, gdzie bardzo dobrą decyzją okazało się uruchomienie sprzedaży pre-orderów. Liczba sprzedanych w ten sposób sztuk była dla nas bardzo pozytywnym sygnałem, tym bardziej, że większość sprzedanych wówczas sztuk to były edycje Deluxe.
Na Steamie notujemy zdecydowanie większą sprzedaż, niż na premierze trybu kooperacyjnego, wynik jest jednak niższy od tego, który zanotowaliśmy w trakcie premiery early accessu z czerwca 2023 roku. Różnicę zrobił tutaj przede wszystkim wynik z samego dnia premiery, co wiążemy z faktem, iż wówczas był to pierwszy dzień sprzedaży Forever Skies, teraz gra jest dostępna już od blisko dwóch lat. Kolejne dni wyglądają już porównywalnie. Warto też dodać, że przed nami jeszcze weekend, który powinien pozytywnie przełożyć się na wyniki, obecnie dysponujemy także trybem kooperacyjnym, który wydłuża nasze ogony sprzedażowe i skutkuje bardziej stabilnym rozkładem sprzedaży w trakcie wyprzedaży. Istnieją więc szanse, że w kolejnych dniach krzywa sprzedażowa z pełnej premiery może być nieco korzystniejsza.
Poniższy wykres prezentuje porównanie wspomnianych danych dla okresu 14-16 kwietnia, w momencie publikacji podsumowania dysponujemy bowiem tylko częściowymi danymi za 17.04 (dzień się jeszcze nie zamknął).

Naszym kluczowym rynkiem na Steamie pozostają Stany Zjednoczone (40% sprzedanych sztuk od pełnej premiery), drugie miejsce zajmują Chiny (12%), wyraźny pozytywny skok względem early accessu zanotowała Japonia (7%). Duże zainteresowanie wzbudziły tam m.in. posty GameSparka oraz Famitsu. Niemcy na Steamie spadły na czwarte miejsce (6%), mają jednak istotniejszy udział w wyniku konsolowym.
Oceny i przyjęcie gry
W kwestii odbioru średnia na PS5 kształtuje się na poziomie 4,46/5 z 1575 ocen. Warto dodać, że wynik ten bierze pod uwagę także ocenę zdjętego już ze sklepu demo. Gra w momencie pełnej premiery miała ocenę około 4,37 na podstawie około 1082 ocen, pełna premiera zatem pozytywnie wpłynęła na średnią ocenę. Warto także dodać, że wypuściliśmy już dwa hotfiksy, które poprawiają najpilniejsze problemy wskazywane na tej platformie.
Na Steamie obecna ogólna ocena gry to 83% z 5296 recenzji pozytywnych, wynik za ostatnie 30 dni wygląda jednak nieco słabiej i wynosi obecnie 71% z 362 pozytywnych recenzji. Mamy świadomość słabszego odsetka ocen pozytywnych po samej premierze, obserwujemy sytuację na bieżąco i wyciągamy wnioski. Dostajemy bardzo dużo feedbacku, który staramy się uszeregować odpowiednio pod kątem priorytetu. Za nami już jeden hotfix. Obecnie testujemy patch, który może znacznie zmniejszyć zużycie pamięci i poprawić wydajność gry na późniejszych etapach progresji. Analizujemy także różnice w ocenach pomiędzy PlayStation oraz PC, wersja konsolowa, choć to de facto ten sam build, jest oceniana lepiej.
Wśród recenzji przedstawianych przez prasę ze wstępnych obserwacji wynika, iż najczęściej pojawiają się oceny 8/10 (ING Deutschland, Movies Games and Tech, konsolowe.info) rzadziej 7/10 (np. TechRaptor oraz GamingBolt) lub 7+/10 (np. CD Action). Wciąż obserwujemy pojawianie się nowych recenzji, więc kolejne dni mogą przynieść kolejne publikacje. Warto natomiast pamiętać, że w przypadku gier wychodzących z early accessu, zainteresowanie prasy branżowej zazwyczaj jest niewielkie i może się okazać, że podobnie jak np. Raft, nie doczekamy się recenzenckiego metascore.
Obecnie ogólny odbiór gry sugeruje, że po kilku poprawkach w kwestii optymalizacji, istnieje szansa, iż znów będziemy się mogli cieszyć wysokimi ocenami. W najbliższych tygodniach planujemy skupiać się przede wszystkim na stabilizacji gry, a następnie przejść do pracy nad właściwym post-launch supportem i przygotowywaniem nowej aktualizacji. Pamiętajmy bowiem, że naszym celem jest dodawanie darmowych aktualizacji, które wydłużą zainteresowanie Forever Skies i pozwolą na notowanie dobrych wyników sprzedażowych w dłuższym terminie, a nie tylko na samą premierę. Równolegle planujemy pracować nad drugim projektem
Na koniec chcielibyśmy bardzo podziękować za dotychczasowe wsparcie, które otrzymaliśmy w trakcie prac nad Forever Skies. Dziękujemy również za zapoznanie się z podsumowaniem.




rr88 com mình mới ghé thử vì thấy bạn bè nhắc hoài, tưởng đâu vào sẽ rối mà hóa ra nhìn khá dễ chịu. Trang chủ bố cục gọn, chữ to vừa phải nên lướt nhanh vẫn nắm được ý, không bị nhồi quá nhiều thứ một lúc. Mình chỉ đọc sơ phần giới thiệu thôi thì thấy họ có nhắc RR88 tham gia thị trường từ năm 2018, kiểu thông tin nền tảng cho người mới đỡ phải đoán mò. Kéo xuống dưới thì các đoạn nội dung được tách thành từng khối riêng, nhìn giống mấy box nên mắt bắt nhịp nhanh, không phải căng ra đọc một mạch dài. Menu đặt ngay chỗ dễ thấy, và phần…
rr88 com mình mới ghé thử vì thấy bạn bè nhắc hoài, tưởng đâu vào sẽ rối mà hóa ra nhìn khá dễ chịu. Trang chủ bố cục gọn, chữ to vừa phải nên lướt nhanh vẫn nắm được ý, không bị nhồi quá nhiều thứ một lúc. Mình chỉ đọc sơ phần giới thiệu thôi thì thấy họ có nhắc RR88 tham gia thị trường từ năm 2018, kiểu thông tin nền tảng cho người mới đỡ phải đoán mò. Kéo xuống dưới thì các đoạn nội dung được tách thành từng khối riêng, nhìn giống mấy box nên mắt bắt nhịp nhanh, không phải căng ra đọc một mạch dài. Menu đặt ngay chỗ dễ thấy, và phần…
cổng game bài hitclub mình thấy bạn bè nhắc hoài nên cũng ghé thử cho biết. Mình chỉ lướt nhanh chứ không ngồi đăng ký hay mò sâu gì, chủ yếu xem trang họ làm có dễ dùng không. Cảm giác đầu tiên là giao diện khá “sạch”, chữ nghĩa rõ ràng, kéo xuống không bị rối. Mấy phần thông tin kiểu giới thiệu nền tảng với mốc ra mắt 2015 họ để thành từng khối riêng nên đọc lướt cũng hiểu đại khái. Menu đặt gọn ở chỗ dễ nhìn, chuyển qua lại giữa các mục không phải tìm. Nói chung nhìn qua thấy họ chia nội dung theo block và tiêu đề rõ, bố cục trang khá dễ…
tỷ lệ kèo nhà cái mình thấy bạn bè nói suốt nên cũng bấm vào xem thử cho biết thôi. Mình không ngồi soi kèo hay đọc kỹ gì đâu, chủ yếu tò mò giao diện họ làm ra sao. Lướt vài vòng thấy trang nhìn khá sáng sủa, chữ không bị dồn dập nên đọc đỡ mỏi mắt. Mình thích nhất là cách họ trình bày số liệu theo dạng bảng cột, nhìn cái là biết chỗ nào quan trọng, không phải kéo qua kéo lại để tìm. Với lại mấy mục chính được gom lại gọn gàng, bấm chuyển qua lại cũng nhanh, không rối. Nói chung chỉ cần lướt vài phút là quen tay vì các khối…
tài xỉu md5 hôm qua mình lướt thử vì thấy mấy group nhắc nhiều, kiểu tò mò xem trang này viết có dễ theo không. Mình không đọc hết đâu, chủ yếu nhìn bố cục và cách họ chia bài. Thấy ổn ở chỗ họ tách phần “top app” với phần tiêu chí đánh giá ra riêng nên đỡ bị rối, kéo xuống là hiểu mình đang ở mục nào. Giao diện nhìn gọn, chữ không nhỏ quá, đọc trên điện thoại cũng đỡ mỏi mắt. Có đoạn họ nhắc tới bảo mật SSL 256-bit nên mình cũng để ý, ít nhất là họ nói rõ cái này chứ không kiểu chung chung. Nói chung trang chia nội dung theo…