top of page

Podsumowanie pierwszych dni po premierze Forever Skies

Za nami bardzo ważny moment. W poniedziałek miała miejsce pełna premiera Forever Skies na PC oraz PlayStation 5. Zgodnie z tradycją, chcielibyśmy się podzielić liczbami, które udało się nam osiągnąć.



Po blisko 2 latach w early accessie, 14 kwietnia o godzinie 19:00 wypuściliśmy pełną wersję gry. Do graczy trafiło nie tylko Forever Skies 1.0, w sprzedaży znalazł się także Supporter Pack, zawierający głównie kosmetyczne elementy wyposażenia statku oraz Soundtrack ze ścieżkami dźwiękowymi z Forever Skies. Wersja 1.0 z Supporter Packiem stworzyły na PlayStation wersję Deluxe. Na Steamie w skład wersji Deluxe wchodzi także soundtrack. Wciąż dostępny w sprzedaży jest również nasz charytatywny DLC stworzony razem z Whale and Dolphin Conservation, który dodatkowo trafił na konsole. Poniżej chcielibyśmy się skupić na wynikach Forever Skies 1.0, bez ujmowania DLC, niezależnie czy gra została sprzedana w wersji Deluxe, czy bez dodatków.


Dane sprzedażowe


Biorąc pod uwagę łączną sprzedaż przez pierwsze trzy doby od premiery oraz sprzedaż pre-orderów, sprzedaliśmy 55.834 sztuk brutto pełnej wersji Forever Skies na wszystkich platformach. Jeżeli dodamy do tego sprzedaż early accessu, otrzymamy łączny wynik 348.392 sztuk brutto Forever Skies sprzedanych w całej dotychczasowej historii. Kwiecień 2025 już teraz jest naszym drugim najlepszym miesiącem pod względem liczby sprzedanych sztuk.



Mamy za sobą udane przyjęcie gry na PlayStation 5, gdzie bardzo dobrą decyzją okazało się uruchomienie sprzedaży pre-orderów. Liczba sprzedanych w ten sposób sztuk była dla nas bardzo pozytywnym sygnałem, tym bardziej, że większość sprzedanych wówczas sztuk to były edycje Deluxe.


Na Steamie notujemy zdecydowanie większą sprzedaż, niż na premierze trybu kooperacyjnego, wynik jest jednak niższy od tego, który zanotowaliśmy w trakcie premiery early accessu z czerwca 2023 roku. Różnicę zrobił tutaj przede wszystkim wynik z samego dnia premiery, co wiążemy z faktem, iż wówczas był to pierwszy dzień sprzedaży Forever Skies, teraz gra jest dostępna już od blisko dwóch lat. Kolejne dni wyglądają już porównywalnie. Warto też dodać, że przed nami jeszcze weekend, który powinien pozytywnie przełożyć się na wyniki, obecnie dysponujemy także trybem kooperacyjnym, który wydłuża nasze ogony sprzedażowe i skutkuje bardziej stabilnym rozkładem sprzedaży w trakcie wyprzedaży. Istnieją więc szanse, że w kolejnych dniach krzywa sprzedażowa z pełnej premiery może być nieco korzystniejsza.


Poniższy wykres prezentuje porównanie wspomnianych danych dla okresu 14-16 kwietnia, w momencie publikacji podsumowania dysponujemy bowiem tylko częściowymi danymi za 17.04 (dzień się jeszcze nie zamknął).



Naszym kluczowym rynkiem na Steamie pozostają Stany Zjednoczone (40% sprzedanych sztuk od pełnej premiery), drugie miejsce zajmują Chiny (12%), wyraźny pozytywny skok względem early accessu zanotowała Japonia (7%). Duże zainteresowanie wzbudziły tam m.in. posty GameSparka oraz Famitsu. Niemcy na Steamie spadły na czwarte miejsce (6%), mają jednak istotniejszy udział w wyniku konsolowym.


Oceny i przyjęcie gry


W kwestii odbioru średnia na PS5 kształtuje się na poziomie 4,46/5 z 1575 ocen. Warto dodać, że wynik ten bierze pod uwagę także ocenę zdjętego już ze sklepu demo. Gra w momencie pełnej premiery miała ocenę około 4,37 na podstawie około 1082 ocen, pełna premiera zatem pozytywnie wpłynęła na średnią ocenę. Warto także dodać, że wypuściliśmy już dwa hotfiksy, które poprawiają najpilniejsze problemy wskazywane na tej platformie.



Na Steamie obecna ogólna ocena gry to 83% z 5296 recenzji pozytywnych, wynik za ostatnie 30 dni wygląda jednak nieco słabiej i wynosi obecnie 71% z 362 pozytywnych recenzji. Mamy świadomość słabszego odsetka ocen pozytywnych po samej premierze, obserwujemy sytuację na bieżąco i wyciągamy wnioski. Dostajemy bardzo dużo feedbacku, który staramy się uszeregować odpowiednio pod kątem priorytetu. Za nami już jeden hotfix. Obecnie testujemy patch, który może znacznie zmniejszyć zużycie pamięci i poprawić wydajność gry na późniejszych etapach progresji. Analizujemy także różnice w ocenach pomiędzy PlayStation oraz PC, wersja konsolowa, choć to de facto ten sam build, jest oceniana lepiej.


Wśród recenzji przedstawianych przez prasę ze wstępnych obserwacji wynika, iż najczęściej pojawiają się oceny 8/10 (ING Deutschland, Movies Games and Tech, konsolowe.info) rzadziej 7/10 (np. TechRaptor oraz GamingBolt) lub 7+/10 (np. CD Action). Wciąż obserwujemy pojawianie się nowych recenzji, więc kolejne dni mogą przynieść kolejne publikacje. Warto natomiast pamiętać, że w przypadku gier wychodzących z early accessu, zainteresowanie prasy branżowej zazwyczaj jest niewielkie i może się okazać, że podobnie jak np. Raft, nie doczekamy się recenzenckiego metascore.


Obecnie ogólny odbiór gry sugeruje, że po kilku poprawkach w kwestii optymalizacji, istnieje szansa, iż znów będziemy się mogli cieszyć wysokimi ocenami. W najbliższych tygodniach planujemy skupiać się przede wszystkim na stabilizacji gry, a następnie przejść do pracy nad właściwym post-launch supportem i przygotowywaniem nowej aktualizacji. Pamiętajmy bowiem, że naszym celem jest dodawanie darmowych aktualizacji, które wydłużą zainteresowanie Forever Skies i pozwolą na notowanie dobrych wyników sprzedażowych w dłuższym terminie, a nie tylko na samą premierę. Równolegle planujemy pracować nad drugim projektem


Na koniec chcielibyśmy bardzo podziękować za dotychczasowe wsparcie, które otrzymaliśmy w trakcie prac nad Forever Skies. Dziękujemy również za zapoznanie się z podsumowaniem.


 
 
 

Comments


bottom of page