top of page

Podsumowanie I kwartału 2025

Przedstawiamy cokwartalne podsumowanie ostatnich miesięcy w Far From Home i plany naszych działań w najbliższej przyszłości.



Szanowni Państwo, dużymi krokami zbliżamy się do momentu premiery pełnej wersji Forever Skies na PC oraz PlayStation 5. Nastąpi ona już 14 kwietnia i to przygotowania do tego wydarzenia skupiały naszą aktywność w minionym kwartale. Produkcyjnie dopinaliśmy przygotowania naszej największej aktualizacji, która pojawi się wraz z pełną wersją i doda nie tylko ostatni rozdział fabularny, ale i rozbuduje świat gry. Marketingowo, marcowym ogłoszeniem daty premiery i otwarciem sprzedaży preorderów na PlayStation 5, rozpoczęliśmy intensywną kampanię, której największe działa mają zostać odpalone w kwietniu. Biznesowo obserwowaliśmy duże zainteresowanie Forever Skies, które pozwoliło nam wygenerować istotny skok sprzedaży rok do roku (z 16.335 sztuk brutto na PC w I kw. 2024 do 41.285 w I kw. 2025). Wierzymy, że wszystko to stawia nas w dobrej pozycji startowej przed 14 kwietnia. Po więcej informacji zapraszamy do poniższego podsumowania. - Andrzej Blumenfeld, CEO Far From Home S.A.

Produkcja


Kluczowym obszarem działań produkcyjnych w minionych trzech miesiącach była finalizacja i szlifowanie pełnej wersji Forever Skies. Doda ona do gry ostatni rozdział fabularny i związane z nim nowe lokacje. Gracze staną także przed ważnym wyborem, który będzie miał wpływ na zakończenie gry. Aktualizacja ta jednak nie skupi się tylko i wyłącznie na kwestii domykania fabuły, ale także wzbogaci Forever Skies o liczne rozszerzenia i ulepszenia.



Warto przypomnieć, że grudniowa aktualizacja - World Evolved & Co-op Update - rozpoczęła szerszy proces przebudowy progresji oraz urozmaicenia rozgrywki. Część zmian zostało wprowadzonych już w grudniu, część dodamy wraz z pełną premierą Forever Skies. W kwietniu gra wzbogaci się m.in. o system biomów, które wpłyną na otaczające gracza środowisko, surowce i aktywności. W grze pojawią się również ogromne stworzenia, które będą zbyt duże, by podjąć z nimi walkę. Dodajemy także kolejne narzędzia i dodatki do ulepszania i upiększania sterowca, nowe lokacje i wiele innych elementów. Warto dodać, że inensywnie współpracowaliśmy tutaj ze społecznością, w grze pojawią się zatem także rozwiązania oraz usprawnienia QoL zgłaszane przez graczy.


Intensywnie pracowaliśmy także nad optymalizacją gry. Na tym obszarze odnotowaliśmy zauważalne pogorszenie po premierze trybu kooperacyjnego i istotna część pracy w styczniu i lutym skupiła się także na analizie problemów i wprowadzaniu poprawek optymalizacyjnych. Wypuściliśmy kilka hotfixów, których efekty widać m.in. po wzroście odsetka pozytywnych recenzji na Steam (obecnie za ostatnie 30 dni mamy 189 recenzji, z czego 76 proc. to recenzje pozytywne). Pełna premiera przyniesie kolejne usprawnienia optymalizacyjne.



W lutym rozpoczęliśmy testowanie pełnej wersji Forever Skies w ramach Closed Playtest Group, w marcu ruszyły betatesty, przeprowadzone zostały także Silent Reviews. Gra jest również intensywnie testowana i doszlifowywana w ramach testów wewnętrznych. Dotychczasowy feedback dotyczący zmian jest pozytywny, obserwujemy także istotne postępy na polu wspomnianej optymalizacji.


Równolegle trwają prace nad wersją PlayStation 5, które prowadzimy we współpracy z zewnętrzną firmą posiadającej duże doświadczenie w przygotowaniu gier na PS5. W poniedziałek 3 kwietnia zaktualizowana wersja Forever Skies przeszła proces certyfikacji i jesteśmy gotowi do jej wydania.


Marketing


Najważniejszym marketingowym wydarzeniem I kwartału 2025 roku było ogłoszenie daty premiery pełnej wersji Forever Skies. Ta odbędzie się 14 kwietnia 2025 roku. Wspomniane ogłoszenie nastąpiło w ramach specjalnego artykułu na PS Blogu, równolegle Forever Skies pojawiło się w zestawieniu "Reveals and updates on indie games coming to PlayStation". Datę premiery zapowiadał także trailer, który pojawił się na kanale PlayStation, a następnie został opublikowany także m.in. przez IGN. Wszystko to, w połączeniu z licznymi publikacjami informacji prasowej, znacząco zwiększyło zainteresowanie Forever Skies.



Tego samego dnia wystartowały pre-ordery Forever Skies na PlayStation 5. Gracze, którzy zdecydują się na przedpremierowy zakup edycji Deluxe, zyskają nie tylko specjalne avatary i kosmetyczne dodatki do swojego statku, ale także możliwość zagrania w Forever Skies na PS5 na 72 godziny przed pełną premierą, a więc już od 11 kwietnia. Warto przypomnieć, że na początku 2022 roku, po zakończonym sukcesem procesie ewaluacji Forever Skies, oraz negocjacjach, Zarząd Far From Home podpisał umowę kooperacyjną, dotyczącą konsolowej ekskluzywności (PlayStation 5) Forever Skies z Sony. Jednocześnie Far From Home pozostaje jedynym wydawcą Forever Skies



Wraz z datą premiery ogłoszona została także wstępna roadmapa rozwoju gry na 2025 roku, która zostanie doszczegółowiona już po pełnej premierze. Ta nie oznacza bowiem zakończenia prac nad grą. Jak pokazują historie wielu podobnych tytułów z gatunku, wsparcie popremierowe potrafi wpłynąć zarówno na budowę bardzo dobrych relacji ze społecznością, jak i na wydłużenie ogona sprzedażowego. Dlatego już teraz wstępnie planowany jest post-launch support Forever Skies, który ma być oparty na darmowych aktualizacjach. Będzie za niego odpowiedzialna część zespołu, druga część skupi się na pracach nad drugim tytułem.



Wszystkie wspomniane wyżej działania można także uznać za swego rodzaju oficjalny początek kampanii marketingowej, której kulminacja nastąpi 14 kwietnia 2025 roku. W jej ramach przewidujemy m.in. największą w dotychczasowej historii Forever Skies kampanię influencerską. Streamerzy otrzymali już kody z grą i wierzymy, że współpraca z nimi istotnie przełoży się na zainteresowanie Forever Skies w momencie premiery i tuż po niej.


Biznes


28 marca opublikowaliśmy raport roczny. Podsumowujemy w nim rozwój Forever Skies oraz Far From Home w 2024 roku, a także szerzej opisujemy m.in. zagadnienia finansowe oraz biznesowe. Warto dodać, że 2024 rok zakończyliśmy z kwotą 14,1 mln zł środków finansowych, która daje nam ważną poduszkę finansową, pozwalającą na pokrycie nie tylko kosztów pełnej premiery Forever Skies i jej wstępnie zarysowanego wsparcia popremierowego, ale także i na istotną część budżetu drugiego projektu.


Jednocześnie w I kwartale 2025 roku obserwowaliśmy bardzo pozytywne trendy w sprzedaży. Jak wynika ze wstępnych danych w kwartale tym sprzedanych zostało 41.285 sztuk Forever Skies brutto na PC, w porównaniu z 16.335 sztuk brutto w I kwartale 2024 roku, co oznacza przeszło 2,5-krotny wzrost rok do roku. W efekcie na dzień 31 marca 2025 roku wstępnie odnotowaliśmy łączną sprzedaż Forever Skies na PC na poziomie 288.828 sztuk brutto. Jesteśmy także zadowoleni ze startu sprzedaży pre-orderów konsolowych, planujemy ją jednak podsumować w późniejszych komunikatach, po premierze.



Tak istotny wzrost sprzedaży rok do roku w I kwartale możliwy był przede wszystkim dzięki skokowemu wzrostowi zainteresowania Forever Skies po grudniowej premierze trybu kooperacyjnego. Efekt ten znacząco podbił wyniki w końcówce 2024 roku i jego pozytywny wpływ był widoczny także w I kwartale 2025 roku. Dodatkowe przełożenie na sprzedaż miał zastosowany poziom przeceny (40%), jednak nawet poza okresem wyprzedażowym gra sprzedawała się lepiej niż tuż przed premierą trybu kooperacyjnego. Pod koniec marca zainteresowanie Forever Skies podbiły dodatkowo działania marketingowe związane z ogłoszeniem daty premiery.



Co istotne obserwujemy obecnie dużo dłuższe ogony sprzedażowe i bardziej stabilny rozkład sprzedaży, co również wiązać można z efektem trybu kooperacyjnego. Widać to także m.in po wykresie liczby graczy wspólnie grających w Forever Skies, gdzie 9 grudnia był momentem przełomowym i pozytywne trendy udaje się utrzymywać także w ostatnich tygodniach..



W efekcie zarówno styczniowa Custom Sale, lutowo-marcowa Custom Sale oraz marcowa Steam Spring Sale należały do grona jednych z najlepszych wyprzedaży w historii Forever Skies pod względem sprzedanych sztuk. A warto pamiętać, że od premiery early accessu minęły już blisko dwa lata. To pokazuje, że po nieco bardziej cichym okresie lata i jesieni 2024 roku, w ostatnich miesiącach - zimą i na początku wiosny 2025 roku - udało nam się odbudować zainteresowanie Forever Skies i tym samym zająć bardzo dobrą pozycję wyjściową przed premierą pełnej wersji gry.


Przed nami zatem bardzo ekscytujący czas. W ostatnich miesiącach notujemy wyraźnie lepsze wyniki, mamy zbudowaną istotną poduszkę płynnościową i jednocześnie przed nami duże i wyczekiwane wydarzenie - premiera pełnej wersji Forever Skies. Wierzymy, że okaże się kolejnym sukcesem, który jeszcze mocniej wesprze sprzedaż gry nie tylko w najbliższych tygodniach, ale i w długim terminie. Na naszej stronie IR-owej planujemy podsumowanie liczb osiągniętych w pierwszych dniach sprzedaży pełnej wersji Forever Skies, podobnie jak miało to miejsce po premierze early accessu oraz trybu kooperacyjnego.


Dziękujemy serdecznie za zapoznanie się z podsumowaniem.

 
 
 

34 komentarze


I was looking for something to play while a work file was uploading, and remembered thedriftboss.com being mentioned in a short video I watched earlier. Loaded up almost instantly, barely any wait. The gameplay is simple but engaging enough that every failed attempt makes you want to try again right away to beat your score. No installation required, convenient for a work computer with restricted permissions.

Polub

Mình trồng rau sân thượng làm sở thích, nên cũng để ý thời tiết mỗi ngày để biết lúc nào tưới nước hay che chắn. Biết đến Thời Tiết Hôm Nay Org qua một hội nhóm làm vườn trên Facebook. Trang hiển thị độ ẩm và khả năng mưa khá rõ ràng, giúp mình quyết định có cần che bạt buổi tối hay không. Giao diện đơn giản, không mất nhiều thời gian tìm hiểu cách dùng. Tốc độ tải nhanh, mở lên là có kết quả ngay. Từ khi dùng trang này, việc chăm vườn cũng bớt bị động hơn trước nhiều, không còn cảnh cây bị dập vì mưa bất chợt ban đêm nữa.

Polub

keonhacai là cái tên mình vô tình thấy khi đang đọc một bài chia sẻ trên mạng nên cũng mở thử xem giao diện thế nào. Thật ra mình chỉ xem qua chứ chưa tìm hiểu quá sâu. Sau khi lướt một vòng, mình thấy cách trình bày khá thoáng, các danh mục được chia rõ nên việc theo dõi nội dung cũng thuận tiện hơn. Mình thử chuyển qua vài phần trên điện thoại thì tốc độ phản hồi ổn, thao tác khá mượt. Nhìn chung, nội dung được sắp xếp gọn gàng và các khối thông tin hiển thị khá dễ theo dõi khi lướt nhanh.

Polub

Ruua Rtu
Ruua Rtu
01 lip

Bài viết phân tích rất chuẩn xác, cảm ơn admin. Đứng ở góc độ của một người làm phát triển giao diện, mình thấy người dùng bây giờ cực kỳ khắt khe với từng điểm chạm (touchpoint) trên trang. Một hệ thống không chỉ cần chạy đúng tính năng mà thiết kế UI/UX còn phải mượt và phản hồi nhanh. Gần đây mình có thử soi hiệu năng và cách dàn trang của nền tảng S666 thì thấy họ tối ưu hóa Frontend rất tốt, tốc độ load mượt mà dù lượng dữ liệu trả về liên tục. Đây thực sự là một case study đáng để dân kỹ thuật tham khảo khi thiết kế luồng người dùng.

Polub

Ruua Rtu
Ruua Rtu
24 cze

Bắt gặp link https://go88day.com/ rải rác trên vài hội nhóm, mình tạt vào soi thử cách họ xử lý frontend. Các khối CSS và cách phối màu làm khá khéo, tạo được độ tương phản tốt, nhìn lâu vẫn dịu mắt. Trải nghiệm điều hướng mượt mà, cho thấy bộ khung giao diện được dọn dẹp khá sạch. Khách quan mà nói thì phần nhìn làm rất ổn, ngó qua tổng thể thiết kế vậy thôi chứ mình cũng chưa trải nghiệm thử dịch vụ bên trong.

Edytowane
Polub
bottom of page