top of page

Podsumowanie I kwartału 2024

Przedstawiamy cokwartalne podsumowanie ostatnich miesięcy w Far From Home i plany naszych działań w najbliższej przyszłości.


Pierwszy kwartał 2024 roku przyniósł nam największą dotychczasową aktualizację “Forever Skies”. “Airship Gardening” dodał do gry kolejny rozdział fabuły oraz uczynił z ogrodnictwa ważna mechanikę, która pomaga przetrwać w postapokaliptycznym świecie gry. Aktualizacja pozwoliła na osiągnięcie najwyższego peaku graczy od lipca 2023 roku, a sprzedaż brutto na koniec marca 2024 roku przekroczyła poziom 163 tys. sztuk. Za nami także ogłoszenie współpracy z Sony, które od dwóch lat wspiera prace nad projektem. Pełna wersja “Forever Skies” powinna trafić na pecety oraz konsole PlayStation 5 jeszcze w tym roku. Jesteśmy również bliscy finalizacji rozmów z potencjalnym nowym inwestorem, by jeszcze bardziej umocnić naszą pozycję biznesową. Po więcej szczegółów zapraszamy do poniższego podsumowania kwartału.


Produkcja



I kwartał 2024 roku produkcyjnie upłynął na dalszych pracach związanych z Milestonem 7. Jego celem jest przygotowanie trybu kooperacyjnego dla czterech graczy, ale także i znaczące poszerzenie rozgrywki “Forever Skies” o nowe mechaniki, lokalizacje i rozdziały fabularne, tak by gra jeszcze mocniej angażowała graczy.


Pierwsza warta odnotowania tegoroczna aktualizacja “Forever Skies” pojawiła się w lutym. Były to ulepszenia dotyczące bieżącego zarządzania statkiem i zasobami. Wprowadzone zmiany opisaliśmy m.in. w naszym steamowym poście. Warto dodać, że zmiany te to efekt bliskiej współpracy ze społecznością. Tak jak zapowiadaliśmy jesienią, w harmonogramie produkcyjnym wydzielamy okresy dedykowane głównie opracowywaniu usprawnień proponowanych przez graczy.




Marzec z kolei przyniósł największą aktualizację w dotychczasowej historii “Forever Skies”. “Airship Gardening” dał graczom możliwość budowania na pokładzie sterowca oraz dostosowania do swoich potrzeb i preferencji dużych, samowystarczalnych ogrodów. Nie tylko zwiększają one szanse na przetrwanie w zdewastowanym przez katastrofę ekologiczną świecie “Forever Skies”, ale i stanowią istotny element w realizacji wyzwań, który przed graczami stawia nowy rozdział fabuły. Dodatkowo “Airship Gardening” wzbogaci system budowy statku o “organiczne” elementy, dzięki którym możliwe jest upiększenie i rozbudowa sterowca. Wśród nowości znalazła się także nowa, otwarta, duża lokacja podpyłowa - Przedmieścia. Szerszą listę zmian wprowadzonych przy okazji “Airship Gardeningu” można znaleźć na naszej stronie IR.

“Airship Gardening” był ostatnią aktualizacją z ogłoszonej jesienią roadmapy rozwoju “Forever Skies”. Niebawem planujemy publikację nowej roadmapy, która zaprezentuje nasze dalsze plany dotyczące rozwoju gry.


Marketing



Marketingowo nowy rok rozpoczęliśmy od prestiżowego wyróżnienia - PlayStation opublikowało stronę oraz video promujące najważniejsze nadchodzące premiery na PS5. W tym wąskim gronie znalazło się również “Forever Skies“.



W lutym z kolei nastąpiło ogłoszenie współpracy z Sony Interactive Entertainment, które zgodnie z umową zawartą jeszcze w 2022 roku, wspiera rozwój “Forever Skies”. Jednocześnie ogłosiliśmy, że konsolowa wersja “Forever Skies” będzie miała w 2024 roku ekskluzywną premierę na PlayStation 5. Warto dodać, że umowa z Sony nie wpływa na trwający proces rozwoju “Forever Skies” na PC, gdzie premiera pełnej wersji planowana jest równolegle z wersją konsolową.



Marzec przyniósł intensyfikację działań marketingowych związaną z premierą “Airship Gardeningu”. Przygotowaliśmy nowy trailer promujący tę aktualizację, który pojawił się m.in. na stronie IGN oraz oficjalnym youtube’owym kanale PlayStation. Zaangażowaliśmy do współpracy także influencerów, którzy stworzyli materiały pokazujące gameplay “Forever Skies”. Ponadto uruchomiliśmy również Steam Visibility Round (mechanizm zwiekszający widoczność gry na platformie Steam) oraz dodaliśmy nowy bundle z “Green Hellem”. Odświeżyliśmy także keyart promujący grę.




W efekcie tych wszystkich działań zaobserwowaliśmy wyraźny skok sprzedaży gry oraz zwiększony wskaźnik powrotu graczy, którzy wcześniej nabyli “Forever Skies”. Zaowocowało to najwyższym od lipca 2023 roku “peakiem” graczy. Według danych SteamDB liczba równocześnie grających w "Forever Skies" graczy na przełomie marca i kwietnia przekroczyła 1000 osób.



Również w marcu pojawiliśmy się także na scenie jednej z najważniejszych konferencji w branży - GDC. “Forever Skies” zostało wspomniane m.in. w poświęconej przyszłości Unreal Engine prezentacji State of Unreal. Gra była także obecna na stoisku Epic Games.


Biznes


Do końca I kwartału 2024 roku sprzedaliśmy brutto ponad 163 tys. sztuk “Forever Skies” (dokładna wielkość zostanie potwierdzona w raporcie okresowym, bowiem nie dysponujemy jeszcze pełnymi raportami za marzec). W samym I kwartale 2024 roku sprzedaż przekroczyła 16 tys. sztuk brutto.


Dzięki wygenerowanym w ten sposób przychodom, zabezpieczyliśmy finansowanie kluczowego z naszej perspektywy trybu kooperacyjnego. Przy obecnym harmonogramie spółka z już teraz ze zgromadzonych środków mogłaby również sfinansować pełną premierę “Forever Skies“. To właśnie w tych aktualizacjach upatrujemy szansy na skokowy wzrost sprzedaży “Forever Skies“. O potencjale świadczy m.in. ponad 546 tys. wishlist, a pytania o tryb kooperacyjny są jednymi z najczęściej powtarzających się pytań ze strony graczy.



Równolegle wciąż myślimy o dywersyfikacji źródeł finansowania. Efektem tego podejścia są negocjacje dotyczące inwestycji dużego branżowego partnera w akcje Far From Home. Proces jest na etapie finalizacji i spodziewamy się, że niebawem będziemy mogli przekazać więcej szczegółów. Mamy nadzieję, że oficjalny komunikat w tej sprawie będziemy mogli opublikować jeszcze w kwietniu.

W przyszły piątek - 12 kwietnia - planujemy z kolei publikację sprawozdania za 2023 rok. Raport pojawi się na naszej stronie IR oraz zostanie rozesłany na maile akcjonariuszy.

Dziękujemy serdecznie za zapoznanie się z podsumowaniem.

bottom of page