Podsumowanie I kwartału 2025
- Far From Home

- 4 kwi 2025
- 5 minut(y) czytania
Przedstawiamy cokwartalne podsumowanie ostatnich miesięcy w Far From Home i plany naszych działań w najbliższej przyszłości.

Szanowni Państwo, dużymi krokami zbliżamy się do momentu premiery pełnej wersji Forever Skies na PC oraz PlayStation 5. Nastąpi ona już 14 kwietnia i to przygotowania do tego wydarzenia skupiały naszą aktywność w minionym kwartale. Produkcyjnie dopinaliśmy przygotowania naszej największej aktualizacji, która pojawi się wraz z pełną wersją i doda nie tylko ostatni rozdział fabularny, ale i rozbuduje świat gry. Marketingowo, marcowym ogłoszeniem daty premiery i otwarciem sprzedaży preorderów na PlayStation 5, rozpoczęliśmy intensywną kampanię, której największe działa mają zostać odpalone w kwietniu. Biznesowo obserwowaliśmy duże zainteresowanie Forever Skies, które pozwoliło nam wygenerować istotny skok sprzedaży rok do roku (z 16.335 sztuk brutto na PC w I kw. 2024 do 41.285 w I kw. 2025). Wierzymy, że wszystko to stawia nas w dobrej pozycji startowej przed 14 kwietnia. Po więcej informacji zapraszamy do poniższego podsumowania. - Andrzej Blumenfeld, CEO Far From Home S.A.
Produkcja
Kluczowym obszarem działań produkcyjnych w minionych trzech miesiącach była finalizacja i szlifowanie pełnej wersji Forever Skies. Doda ona do gry ostatni rozdział fabularny i związane z nim nowe lokacje. Gracze staną także przed ważnym wyborem, który będzie miał wpływ na zakończenie gry. Aktualizacja ta jednak nie skupi się tylko i wyłącznie na kwestii domykania fabuły, ale także wzbogaci Forever Skies o liczne rozszerzenia i ulepszenia.

Warto przypomnieć, że grudniowa aktualizacja - World Evolved & Co-op Update - rozpoczęła szerszy proces przebudowy progresji oraz urozmaicenia rozgrywki. Część zmian zostało wprowadzonych już w grudniu, część dodamy wraz z pełną premierą Forever Skies. W kwietniu gra wzbogaci się m.in. o system biomów, które wpłyną na otaczające gracza środowisko, surowce i aktywności. W grze pojawią się również ogromne stworzenia, które będą zbyt duże, by podjąć z nimi walkę. Dodajemy także kolejne narzędzia i dodatki do ulepszania i upiększania sterowca, nowe lokacje i wiele innych elementów. Warto dodać, że inensywnie współpracowaliśmy tutaj ze społecznością, w grze pojawią się zatem także rozwiązania oraz usprawnienia QoL zgłaszane przez graczy.
Intensywnie pracowaliśmy także nad optymalizacją gry. Na tym obszarze odnotowaliśmy zauważalne pogorszenie po premierze trybu kooperacyjnego i istotna część pracy w styczniu i lutym skupiła się także na analizie problemów i wprowadzaniu poprawek optymalizacyjnych. Wypuściliśmy kilka hotfixów, których efekty widać m.in. po wzroście odsetka pozytywnych recenzji na Steam (obecnie za ostatnie 30 dni mamy 189 recenzji, z czego 76 proc. to recenzje pozytywne). Pełna premiera przyniesie kolejne usprawnienia optymalizacyjne.

W lutym rozpoczęliśmy testowanie pełnej wersji Forever Skies w ramach Closed Playtest Group, w marcu ruszyły betatesty, przeprowadzone zostały także Silent Reviews. Gra jest również intensywnie testowana i doszlifowywana w ramach testów wewnętrznych. Dotychczasowy feedback dotyczący zmian jest pozytywny, obserwujemy także istotne postępy na polu wspomnianej optymalizacji.
Równolegle trwają prace nad wersją PlayStation 5, które prowadzimy we współpracy z zewnętrzną firmą posiadającej duże doświadczenie w przygotowaniu gier na PS5. W poniedziałek 3 kwietnia zaktualizowana wersja Forever Skies przeszła proces certyfikacji i jesteśmy gotowi do jej wydania.
Marketing
Najważniejszym marketingowym wydarzeniem I kwartału 2025 roku było ogłoszenie daty premiery pełnej wersji Forever Skies. Ta odbędzie się 14 kwietnia 2025 roku. Wspomniane ogłoszenie nastąpiło w ramach specjalnego artykułu na PS Blogu, równolegle Forever Skies pojawiło się w zestawieniu "Reveals and updates on indie games coming to PlayStation". Datę premiery zapowiadał także trailer, który pojawił się na kanale PlayStation, a następnie został opublikowany także m.in. przez IGN. Wszystko to, w połączeniu z licznymi publikacjami informacji prasowej, znacząco zwiększyło zainteresowanie Forever Skies.
Tego samego dnia wystartowały pre-ordery Forever Skies na PlayStation 5. Gracze, którzy zdecydują się na przedpremierowy zakup edycji Deluxe, zyskają nie tylko specjalne avatary i kosmetyczne dodatki do swojego statku, ale także możliwość zagrania w Forever Skies na PS5 na 72 godziny przed pełną premierą, a więc już od 11 kwietnia. Warto przypomnieć, że na początku 2022 roku, po zakończonym sukcesem procesie ewaluacji Forever Skies, oraz negocjacjach, Zarząd Far From Home podpisał umowę kooperacyjną, dotyczącą konsolowej ekskluzywności (PlayStation 5) Forever Skies z Sony. Jednocześnie Far From Home pozostaje jedynym wydawcą Forever Skies

Wraz z datą premiery ogłoszona została także wstępna roadmapa rozwoju gry na 2025 roku, która zostanie doszczegółowiona już po pełnej premierze. Ta nie oznacza bowiem zakończenia prac nad grą. Jak pokazują historie wielu podobnych tytułów z gatunku, wsparcie popremierowe potrafi wpłynąć zarówno na budowę bardzo dobrych relacji ze społecznością, jak i na wydłużenie ogona sprzedażowego. Dlatego już teraz wstępnie planowany jest post-launch support Forever Skies, który ma być oparty na darmowych aktualizacjach. Będzie za niego odpowiedzialna część zespołu, druga część skupi się na pracach nad drugim tytułem.

Wszystkie wspomniane wyżej działania można także uznać za swego rodzaju oficjalny początek kampanii marketingowej, której kulminacja nastąpi 14 kwietnia 2025 roku. W jej ramach przewidujemy m.in. największą w dotychczasowej historii Forever Skies kampanię influencerską. Streamerzy otrzymali już kody z grą i wierzymy, że współpraca z nimi istotnie przełoży się na zainteresowanie Forever Skies w momencie premiery i tuż po niej.
Biznes
28 marca opublikowaliśmy raport roczny. Podsumowujemy w nim rozwój Forever Skies oraz Far From Home w 2024 roku, a także szerzej opisujemy m.in. zagadnienia finansowe oraz biznesowe. Warto dodać, że 2024 rok zakończyliśmy z kwotą 14,1 mln zł środków finansowych, która daje nam ważną poduszkę finansową, pozwalającą na pokrycie nie tylko kosztów pełnej premiery Forever Skies i jej wstępnie zarysowanego wsparcia popremierowego, ale także i na istotną część budżetu drugiego projektu.
Jednocześnie w I kwartale 2025 roku obserwowaliśmy bardzo pozytywne trendy w sprzedaży. Jak wynika ze wstępnych danych w kwartale tym sprzedanych zostało 41.285 sztuk Forever Skies brutto na PC, w porównaniu z 16.335 sztuk brutto w I kwartale 2024 roku, co oznacza przeszło 2,5-krotny wzrost rok do roku. W efekcie na dzień 31 marca 2025 roku wstępnie odnotowaliśmy łączną sprzedaż Forever Skies na PC na poziomie 288.828 sztuk brutto. Jesteśmy także zadowoleni ze startu sprzedaży pre-orderów konsolowych, planujemy ją jednak podsumować w późniejszych komunikatach, po premierze.

Tak istotny wzrost sprzedaży rok do roku w I kwartale możliwy był przede wszystkim dzięki skokowemu wzrostowi zainteresowania Forever Skies po grudniowej premierze trybu kooperacyjnego. Efekt ten znacząco podbił wyniki w końcówce 2024 roku i jego pozytywny wpływ był widoczny także w I kwartale 2025 roku. Dodatkowe przełożenie na sprzedaż miał zastosowany poziom przeceny (40%), jednak nawet poza okresem wyprzedażowym gra sprzedawała się lepiej niż tuż przed premierą trybu kooperacyjnego. Pod koniec marca zainteresowanie Forever Skies podbiły dodatkowo działania marketingowe związane z ogłoszeniem daty premiery.

Co istotne obserwujemy obecnie dużo dłuższe ogony sprzedażowe i bardziej stabilny rozkład sprzedaży, co również wiązać można z efektem trybu kooperacyjnego. Widać to także m.in po wykresie liczby graczy wspólnie grających w Forever Skies, gdzie 9 grudnia był momentem przełomowym i pozytywne trendy udaje się utrzymywać także w ostatnich tygodniach..

W efekcie zarówno styczniowa Custom Sale, lutowo-marcowa Custom Sale oraz marcowa Steam Spring Sale należały do grona jednych z najlepszych wyprzedaży w historii Forever Skies pod względem sprzedanych sztuk. A warto pamiętać, że od premiery early accessu minęły już blisko dwa lata. To pokazuje, że po nieco bardziej cichym okresie lata i jesieni 2024 roku, w ostatnich miesiącach - zimą i na początku wiosny 2025 roku - udało nam się odbudować zainteresowanie Forever Skies i tym samym zająć bardzo dobrą pozycję wyjściową przed premierą pełnej wersji gry.
Przed nami zatem bardzo ekscytujący czas. W ostatnich miesiącach notujemy wyraźnie lepsze wyniki, mamy zbudowaną istotną poduszkę płynnościową i jednocześnie przed nami duże i wyczekiwane wydarzenie - premiera pełnej wersji Forever Skies. Wierzymy, że okaże się kolejnym sukcesem, który jeszcze mocniej wesprze sprzedaż gry nie tylko w najbliższych tygodniach, ale i w długim terminie. Na naszej stronie IR-owej planujemy podsumowanie liczb osiągniętych w pierwszych dniach sprzedaży pełnej wersji Forever Skies, podobnie jak miało to miejsce po premierze early accessu oraz trybu kooperacyjnego.
Dziękujemy serdecznie za zapoznanie się z podsumowaniem.




alo88 bet dạo này mình thấy nhiều người nhắc nên cũng tò mò bấm vào xem thử giao diện thế nào. Mình không có ý “soi” nội dung gì đâu, chủ yếu xem cách họ trình bày cho dễ dùng không. Ấn tượng đầu là bố cục khá thoáng, nhìn lướt một vòng vẫn biết mình đang ở đâu, không bị nhồi chữ hay rối mắt. Mình thích kiểu menu để ngay chỗ dễ thấy nên chuyển qua lại giữa các mục nhanh, khỏi phải tìm lâu. Mấy khối thông tin trên trang cũng tách ra rõ ràng, nhìn cái là nhận ra phần nào với phần nào. Nói chung cảm giác dùng ổn áp, nhất là cách họ sắp…
alo88 bet dạo này mình thấy nhiều người nhắc nên cũng tò mò vào xem thử giao diện thế nào. Mình không có thời gian lướt sâu, chỉ nhìn nhanh cách họ bày nội dung trên trang thôi. Ấn tượng đầu là bố cục khá thoáng, nhìn phát là biết chỗ nào là menu để chuyển mục, không phải mò mẫm nhiều. Mấy khối thông tin được chia ra rõ ràng nên kéo xuống cũng không bị rối mắt, kiểu ai mới vào cũng nắm được hướng đi. Nói chung mình thích kiểu sắp xếp đơn giản vậy, đỡ mất công tìm. Nhìn trên trang thì thanh menu đặt dễ thấy và các khung nội dung được tách riêng khá…
kuwin.com mình thấy hay được nhắc lướt qua trong mấy cuộc bàn luận về giải trí online nên tiện tay bấm vào xem giao diện thế nào. Mình không thử từng mục hay đăng ký gì, chỉ quan sát cách họ sắp xếp nội dung trên trang. Nhìn chung các mảng như thể thao, casino, game bài, slot được chia khá rõ, nên kéo xuống là biết đang ở phần nào. Bảng thông tin và menu cũng trình bày tương đối dễ nhìn, kiểu đọc lướt vẫn nắm được ý chính. Với mình, chỉ cần điều hướng gọn và bố cục hợp lý vậy là ổn.
Hôm trước mình có lướt web và thấy nhiều người bàn tán về Trực Tiếp Bóng Đá Cakhiatv, nghe có vẻ hấp dẫn nên mình quyết định xem thử. Mình không đi sâu vào từng trận đấu, chỉ để ý cách mà họ bố trí các mục như lịch thi đấu, link xem trực tiếp hay bảng xếp hạng. Cảm giác là giao diện rất dễ nhìn, với các link trận đấu được cập nhật nhanh chóng trước khi bóng lăn, nên tìm trận mình thích xem cũng không có gì khó khăn. Những trang như thế này thường cung cấp miễn phí nhiều giải đấu nổi tiếng như Ngoại hạng Anh hay Champions League, cùng với tỷ số nhanh…
Hồi trước mình có theo dõi một số trận bóng và thấy nhiều người bàn luận về việc sử dụng Theo Dõi Livescore Bóng Đá để cập nhật nhanh chóng các tỷ số và diễn biến. Thế là mình cũng hứng thú tìm hiểu cách mà các trang này trình bày thông tin. Mình không đi sâu vào các số liệu phức tạp, mà chỉ chú ý đến cách bố trí bảng tỷ số, cách sắp xếp các trận đấu theo từng giải cũng như cách hiển thị tỷ số theo từng phút. Có cảm giác rằng khi thông tin được cập nhật liên tục, các cột dữ liệu được phân chia rõ ràng và giao diện dễ nhìn thì…