top of page

Podsumowanie IV kwartału 2021 roku

Zaktualizowano: 5 sty 2022

Dalszy rozwój zespołu oraz rozpoczęcie prac nad kolejnym kamieniem milowym - to tematy, które zdominowały końcówkę 2021 roku w Far From Home. Trwają także intensywne przygotowania do startu kampanii marketingowej naszej pierwszej gry.


W 2021 roku zamknęliśmy z sukcesem bardzo istotny Milestone 4 i zrealizowaliśmy sporą część prac wokół rozłożonego na cztery etapy Milestona 5. Po wrześniowej finalizacji prac nad jego pierwszą częścią (5.1 Location), początek czwartego kwartału w produkcji upłynął pod znakiem prac nad Milestonem 5.2 (Airship). W jego ramach przygotowaliśmy podstawowa pętle gry wokół statku gracza z uwzględnieniem finalnego system budowy oraz personalizacji sterowca w docelowej jakości. W listopadzie z kolei rozpoczęliśmy prace nad Milestone 5.3 (Loop). Pełne zamknięcie Milestone’a 5, którego celem jest przygotowanie dema Vertical Slice, planowane jest na przełomie I i II kwartału 2022 roku. Będzie to oznaczało wejście projektu w ostatni etap produkcji, w trakcie którego nastąpi premiera gry w modelu early access.

Coraz bardziej zaawansowany stopień prac nad “Project Oxygen” wiąże się także z dalszym konsekwentnym wprowadzeniem w życie planu rozbudowy zespołu. W listopadzie i grudniu team produkcyjny zasiliły trzy osoby:

  • Narrative Designer Magda Skruch, która odpowiada m.in. za kreację świata, fabułę, scenariusze i opisy w grze. Przez 8 lat pracy w gamedevie związana była m.in. z takimi studiami jak Flying Wild Hog, czy People Can Fly, gdzie pracowała przy “Outriders”.

  • Level Designer Radek Nowiński wesprze nas z kolei w tworzeniu miejsc, które będzie można odwiedzić w trakcie gry. Ostatnie 3,5 roku spędził w Bloober Team, gdzie odgrywał istotną rolę przy produkcji "Medium".

  • Producent Radosław Pasternicki, który w swojej wieloletniej karierze pracował m.in. dla takich gigantów jak Blizzard i Riot Games, gdzie zajmował się “League of Legends”. W Far From Home będzie pełnił rolę producenta, który swą wiedzą i doświadczeniem wesprze proces tworzenia gry.

Łącznie w ciągu 2021 roku zespół Far From Home rozrósł się blisko dwukrotnie i liczy obecnie 23 osoby. Wzmocniony został nie tylko team produkcyjny, ale i administracyjny oraz marketingowy. Działania te mają przygotować nas na finalny etap produkcji gry oraz jej premierę w wersji early access planowaną w 2022 roku.


Sam “Project Oxygen” już niedługo zyska nową, docelową nazwę. W najbliższym czasie zaprezentujemy także więcej materiałów pokazujących, jak wygląda gra. Mamy nadzieję, że takie otwarcie będzie świetnym wprowadzeniem w bardzo emocjonujący i interesujący 2022 rok.



bottom of page