W dniu 20 listopada 2024 roku opublikowany został raport z działalności Far From Home S.A. w III kwartale 2024 roku. Zawiera on m.in. zestawienie najważniejszych wydarzeń, jakie miały miejsce w Spółce od lipca 2024 roku, podsumowuje działania produkcyjne, biznesowe i marketingowe, a także przedstawia aktualną sytuację finansową Spółki oraz planowane kierunki rozwoju.
Po obfitującym w mniejsze aktualizacje II kwartale 2024 roku, w III kwartale skupiliśmy się na aktualizacjach większych. We wrześniu oddaliśmy w ręce graczy Combat Update, który znacząco urozmaicił walkę i związaną z nią progresję. Dodaliśmy także m.in. zupełnie nowy rodzaj lokacji oraz stworzyliśmy większą zachętę do odwiedzania nowych miejsc. Nasza uwaga jednak coraz mocniej przesuwała się w stronę trybu kooperacyjnego. Już po zakończeniu III kwartału uruchomiliśmy playtesty oraz beta testy, obecnie wyciągamy wnioski i nadajemy ostatnie szlify, tak by jeszcze w tym roku dodać tę najbardziej wyczekiwaną aktualizację do Forever Skies. Równolegle przygotowujemy grę na pełną premierę.
Prace trwają jednak nie tylko nad samym dodaniem możliwości wieloosobowej gry, czy też ostatnim rozdziałem fabularnym. Intensywnie pracujemy nad jak największym urozmaiceniem świata i rozgrywki, tak by w Forever Skies świetnie grało się w kooperacji oraz równocześnie żeby gra jeszcze mocniej wciągała graczy, którzy preferują grę w pojedynkę. Dodajemy biomy, zwiększamy znaczenie wysokości lotu, wprowadzamy dodatkowe losowe wydarzenia, kładziemy większy nacisk na rolę w grze sterowca oraz jego utrzymania i wiele innych. Nie wszystko pojawi się w grze wraz z premierą trybu kooperacyjnego, jednak planujemy by zmiany zostały dodane najpóźniej w momencie premiery pełnej wersji. Przygotowujemy także ciekawą współpracę z deweloperami innych znanych gier survivalowych oraz influencerami, tak żeby odpowiednio wypromować Forever Skies. Planujemy również intensyfikację działań na rynku chińskim, w którym dostrzegamy duży potencjał do poprawy sprzedaży.
Jednocześnie wersja Forever Skies na PlayStation 5 osiągnęła bardzo zaawansowany status. Najlepszym dowodem postępów jest wydane w listopadzie demo, które zostało ciepło przyjęte przez graczy. Przy okazji zdobyliśmy istotne doświadczenia w procesie certyfikacji gry na PlayStation 5, budowy strony na PS Store oraz innych kwestiach związanych z premierą na konsoli Sony. To ważny moment, ponieważ jest to pierwsza wydana przez nas gra na tej platformie.
III kwartał 2024 roku to także kolejne ponad 15 tys. sprzedanych sztuk brutto Forever Skies. Łączna sprzedaż brutto gry na koniec września sięgnęła 197 tys., a już w październiku przekroczyła 200 tys. sztuk.
Warto wspomnieć także o rozszerzeniu Rady Nadzorczej, do której dołączyła Hyeri Park, wiceprezeska Kraftona i szefowa działu Corporate Development. Liczymy, że jej szerokie kompetencje i doświadczenie wydatnie przyczynią się do dalszego rozwoju Far From Home.
Po szersze podsumowanie ostatnich miesięcy, a także najbliższych planów Spółki, zapraszamy do zapoznania się z pełnym, załączonym wyżej raportem.
Jednocześnie informujemy, że z racji bliskości czasowej bardzo ważnych dla Forever Skies wydarzeń i związanych z tym bardzo intensywnych prac produkcyjnych i marketingowych, zdecydowaliśmy się tym razem nie organizować czatu inwestorskiego. Kanały IR-owe pozostają jednak do Państwa dyspozycji. W przypadku jakichkolwiek pytań związanych z raportem, bądź po prostu Far From Home lub Forever Skies, zachęcamy do kontaktu poprzez maila: ir@farfromhome.games. Zapraszamy również na naszą stronę IR-ową oraz do śledzenia naszych mediów społecznościowych, gdzie można znaleźć najświeższe wiadomości ze Spółki.
Comentarios